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 Windows 7

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scorpion-rouge35
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MessageSujet: Windows 7   Sam 3 Oct - 13:45

le nouveau Windows 7 va bientôt arrivé sur nos machines et apparemment il est bien plus fiable que son prédécesseur Windows Vista


Citation:


Dossiers






Le 22 octobre 2009, Microsoft livrera son nouveau système
d'exploitation, Windows 7, un OS venant remplacer le très critiqué
Windows Vista. Lancé il y a 3 ans, Vista
avait pour ambition de bouleverser les habitudes, on peut dire qu'il y
est parvenu, chez ceux qui l'ont adopté, par choix ou obligation, mais
pas nécessairement dans le bon sens du terme. Face à une volée de bois
vert, le système s'est même vu retiré des ordinateurs vendus par
certaines enseignes. Et quiconque a pu expérimenter les fameux
avertissements de sécurité du User Account Control a rapidement
regretté XP. Sorti probablement trop tôt, notamment par rapport aux évolutions matérielles, Vista
n'a en tout cas pas marqué les joueurs qui ont eu la chance
d'expérimenter des problèmes de compatibilité ou encore de gestion des
ressources. Quant à DirectX 10, uniquement disponible sous Vista (du moins officiellement) à peine une trentaine de jeux en trois ans ont tenté d'en tirer parti.
Après une telle bavure, Microsoft doit jouer gros pour se réconcilier avec sa clientèle. Construit
autour du noyau de Vista, 7 ne peut être vu autrement que comme une
version réellement aboutie de son système précédent dont il reprend
l'essentiel du design et des fonctionnalités mais en proposant cette
fois une réelle évolution dans l'ergonomie et la gestion du matériel.

Nous ne vous offrons ici qu'un petit tour d'horizon des nouveautés de
Windows 7, n'attendez donc pas de benchmarks complexes ni même un point
sur sa gestion des réseaux.









Configuration minimale

C'est une coutume chez Microsoft, chaque nouveau système d'exploitation réclame une plus grosse configuration que son prédécesseur. Eh bien le géant américain a fait de gros efforts sur ce point avec Windows 7 puisque la bête est un peu moins gourmande en ressources que Vista. Voici la configuration minimale telle que l'a annoncée Microsoft. On remarque d'emblée qu'elle est plutôt basse :



* - Processeur 32 ou 64 bits, 1 GHz ou mieux
* - 1 Go de RAM (2 Go pour la version 64 bits)
* - Carte 3D prenant en charge DirectX 9 avec 128 Mo de mémoire (pour permettre le thème Aero)
* - 16 Go d'espace libre sur le disque (20 Go pour la version 64 bits)



Même si cette configuration est très optimiste, nous avons fait tourner 7 sur un PC vieux de plus de 3 ans équipé d'un Pentium 4 monocore 3 GHz, 2 Go de RAM et une GeForce 7800 et le système était parfaitement fluide et stable.

DirectX 11

Après
un DirectX 10 qui n'a guère su faire la preuve de son intérêt, et
qu'une trentaine de jeux à peine a vaguement exploité depuis son
lancement, DirectX 11 a du pain sur la planche. L'un des gros
intérêts de la nouvelle version de l'application de Microsoft est
d'aider les développeurs à mettre la puce graphique au service d'autres
tâches.
Il n'aura pas échappé à ceux qui suivent l'évolution
technologique que c'est un peu la mode ces derniers temps (comme avec
CUDA chez nVIDIA).
Chez Microsoft, on appelle ça DirectCompute ou Compute Shaders. Si
DirectX sert habituellement aux développeurs à exploiter les
possibilités d'une puce graphique pour, par exemple, activer un effet
graphique, DirectCompute leur permet de façon plus simple de l'utiliser
comme un co-processeur. Habituellement, l'intelligence
artificielle dans un jeu est gérée par le processeur central,
DirectCompute permet de redistribuer les calcul vers la puce graphique.

Une fonction qui prend son intérêt avec les processeurs graphiques les
plus récents ou à venir capable de séparer leurs opérations de calculs
en différents fils ou sur plusieurs coeurs. La puce peut donc
décompresser une texture avec un coeur, appliquer un effet dans un
autre et effectuer un calcul global dans un troisième.


Répartir
les opérations simultanément sur plusieurs coeurs ou fils, le
multi-threading, déjà utilisé de façon propriétaire, débarque de façon
standard sur les puces graphiques.


Dans le même ordre d'idée, à savoir une meilleure
exploitation des ressources, DirectX 11 introduit la gestion native de
la tesselation.
Comme c'est un concept particulièrement
barbare, on le simplifie à l'extrême avec un exemple basique. La
tesselation n'est pas nouvelle en soi, c'est simplement le fait de
couvrir un objet de polygones, c'est la base de la 3D, mais plus on met
de polygones, plus la puissance de calcul augmente. Pour contourner le
problème on fait varier cette application de polygone. En
gros, le principe consiste à créer à la base une figure géométrique
relativement simple que le procédé arithmétique va complexifier suivant
certains critères
. Prenez un visage. Composer un visage très
détaillé demande un grand nombre de polygones, donc énormément de
ressources. Or, à une certaine distance, on ne distingue plus les
détails, pourquoi alors conserver l'affichage et le calcul d'un nombre
X de polygones pour rien ? On fait donc varier leur nombre en fonction
de ce que le joueur peut percevoir.





L'exemple est trivial, pas tout à fait correct mais l'idée est là.
Au lieu de créer un modèle à 3 millions de figures, on en place 1
million et elles se subdivisent ensuite en fonction des besoins et sans
que le développeur soit contraint de créer lui-même la méthode de
subdivision. Une opération lourde que DX 11 prend en charge. On peut
également prendre l'exemple d'un environnement extérieur, comme une
surface granulée qu'il sera alors aisé de rendre TRES granulée et donc
plus détaillée, potentiellement plus réaliste. Inutile également de
créer un modèle de sphère parfaite, il suffit de la modéliser de façon
anguleuse, la tesselation se chargera d'augmenter le nombre de figures
géométriques pour en lisser les contours.


/**/

En substance, on peut retenir que DirectX 11 enthousiasme
les développeurs et que son intérêt principal à cette heure est de
permettre la production de graphismes, d'animations et d'effets plus
poussés pour une consommation de puissance qui n'augmentera pas
...
ou moins qu'on pouvait le penser.
Pour le joueur, l'avancée ne sera peut-être pas flagrante d'emblée,
au sens où chaque évolution ne signifie pas forcément une explosion de
graphismes révolutionnaires. Ne tombez donc pas dans le piège des
images comparatives en vous disant que la différence ne saute
pas aux yeux.

C'est dans l'utilisation des ressources de votre machine qu'elle se
fera sentir, pas dans le regard. Mais à terme, l'avancée est
potentiellement significative, faire autant avec moins de moyens, c'est
libérer de la puissance de calcul pour faire mieux ensuite. Reste
évidemment à s'offrir une carte graphique DirectX 11 (les premières
sortent dans quelques semaines), même si les cartes DX9 et 10
fonctionneront sans problème.
Notez que DirectX 11 n'est pas une exclusivité Windows 7, Microsoft
ayant sans doute retenu la cuisante leçon de DirectX 10, il sera donc
également disponible sous Windows Vista.

Et niveau jeu ?

Après cette brève présentation, on peut se pencher sur ce qui est le plus susceptible d'intéresser les joueurs.
Un matériel mieux exploité


Autre avantage, Windows 7 est prévu pour mieux exploiter le matériel récent et haut de gamme. Moralité, il est plus économe en ressources et tire, entre autres, un meilleur parti des processeurs multi coeur. Le système tourne mieux, se montre plus fluide et moins "ramouillant" que Vista
à configurations égales. En pratique, les tests effectués pour
l'instant montrent des performances très légèrement supérieures sous
Windows 7, de l'ordre de quelques images/seconde ou de quelques
secondes de gagnées sur un chargement. L'intérêt de l'upgrade est donc encore limité mais les choses devraient grandement changer avec l'arrivée de jeux utilisant DirectX 11.

La rédaction , le 02 octobre 2009

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011528_dossier.htm

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MessageSujet: Re: Windows 7   Sam 3 Oct - 15:57

Je l'utilise depuis deja depuis le mois de Juin et je dois avouer que je n'ai rien à dire, à part quelques difficultés pour certains pilotes qui sont dispo maintenant ,Il est beaucoup plus instinctif et fiable et rapide que le vista et Xp et bouffe moins de CPU
PRENEZ LE!!
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MessageSujet: Re: Windows 7   Sam 3 Oct - 17:52

Microsoft à enfin compris que vendre des usines à gaz était contre-productif......
je les soupçonnes d'avoir pioché dans Linux......

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MessageSujet: Re: Windows 7   Sam 3 Oct - 17:58

oui pour les pilotes ils y a des manques encore pour certains matériel antérieur a cette version de Windows 7 Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Windows 7   Dim 4 Oct - 0:08

Seven est une bombe Very Happy je confirme ce que dit gizmondo, beaucoup d'utilisateurs déçus par vista et qui ont testé seven, l'ont approuvé. je l'ai moi même testé, rapide, fiable, aucun bug, meme remarqué un apport de performance quand je pilotais un avion dans FSx rien que du bon. Je l'ai acheté enfin pré-commandé dans une version hallal à 49 euros au lieu de 119 , je dois aller le chercher inch Allah le 22/10.
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MessageSujet: Re: Windows 7   Dim 4 Oct - 0:45

par contre il consomme de l'espace 20 GO Shocked

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MessageSujet: Re: Windows 7   Dim 4 Oct - 10:40

scorpion-rouge35 a écrit:
par contre il consomme de l'espace 20 GO Shocked


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MessageSujet: Re: Windows 7   Dim 4 Oct - 14:02

windows 7 gratuit version beta

ici:
http://www.infos-du-net.com/actualite/15509-windows-7.html
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Abdeka
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MessageSujet: Re: Windows 7   Dim 4 Oct - 18:40

J'ai installé la version ultimate depuis 1 mois sur mon pc, il est plus fiable et mieux conçu que vista. Aucun bug à signaler, sauf 1 pilote qui n'est pas encore dispo. Mais je vous conseille une bonne machine pour le faire fonctionner correctement.

Que du bonheur.
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kaiser
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MessageSujet: Re: Windows 7   Lun 5 Oct - 0:05

Est ce que j'aurais besoin d'une clé POUR l'activé ??????
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MessageSujet: Re: Windows 7   Lun 5 Oct - 7:40

sukhoi33 a écrit:
scorpion-rouge35 a écrit:
par contre il consomme de l'espace 20 GO Shocked


exact scorpion hadarat


Oui je confirme il prend de l'espace,car j'ai juste un disque dure de 40 GO,je vous laisse imaginer la suite, Laughing

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MessageSujet: Re: Windows 7   Lun 5 Oct - 8:06

AT 15 KHRYZANTEMA a écrit:
sukhoi33 a écrit:
scorpion-rouge35 a écrit:
par contre il consomme de l'espace 20 GO Shocked


exact scorpion hadarat


Oui je confirme il prend de l'espace,car j'ai juste un disque dure de 40 GO,je vous laisse imaginer la suite, Laughing

Tu dois pas faire grand chose sur ton pc, avec 40GO ca doit être un portable, donc faut pas mettre un système lourd sinon ca va mal aller Laughing

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MessageSujet: Re: Windows 7   Lun 5 Oct - 14:19

Non c'est un PC,et comme je vais juste sur internet et que je télécharge rien,çà me va, mr green ,pour le moment!!!!!

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Carte graphique ASUS GTX 260.
4GO de mémoire vive CORSAIR de 1066mhz.
Alimentation CORSAIR de 750 watts.
Juste mon disque dure qui est beaucoup trop juste,
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MessageSujet: Re: Windows 7   Ven 9 Oct - 10:53

kaiser a écrit:
Est ce que j'aurais besoin d'une clé POUR l'activé ??????


Oui Smile

Arrow Voici par ailleurs une petite vidéo de présentation du Windows Seven.

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MessageSujet: Re: Windows 7   Sam 10 Oct - 22:17

AT 15 KHRYZANTEMA a écrit:
Non c'est un PC,et comme je vais juste sur internet et que je télécharge rien,çà me va, mr green ,pour le moment!!!!!

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Attend tu as tous cette équipement et seulement 40 Go de mémoire ? J'ai jamais vu ça mon dieu et pour temps j'en est vu..... Rolling Eyes

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